| 第46部经典
★ 二度涉足3D从年初 一派欢腾 的《冰河世纪2》,到暑期票房大火的《汽车总动员》,再到捧得奥斯卡小金人 、志得意满 的《快乐的大脚》,过往的2006年可算是电脑动画风头无限的一年,几乎每月都有一部花枝招展的CG作品闪亮登场,当然,这股动画群雄逐鹿的 PK 热潮已经涌入了2007年。作为自产自销的第46部动画剧情长片,《未来小子》是迪士尼在新年打响的第一记重炮,也是继《四眼天鸡》(2005)之后,迪士尼 二度涉足 3D 动画制作技术的全新作品,影片的技术团队是《四眼天鸡》的原班人马,且沿袭了前者普通版与3D立体版同步上映的发行方针,只是把目光从时尚的卡通动物转向了“久违”的人类角色,扩大影片受众的同时,也增加了制作难度。 ★ 皮克斯救驾 在你争我赶拼创意的动画领域,作为曾经的“业界 老大 ”,迪士尼的前进步伐愈发蹒跚老态。渴求创新的迪士尼在与皮克斯即将合同期满的当口,在2006年1月,大手笔地掏出了74亿美元,将其收购麾下,也向世人宣布了它由传统动画转向数字动画的决心。但早在收购皮克斯之前,《未来小子》的制作计划就已展开,半成品就已出炉,之所以没让皮克斯插手,迪士尼就是想证明一下,自己的动画部门到底能不能做好这盘3D大餐? 效果显示,少了皮克斯这位创意十足的大厨还真是不可, 据小道消息表明,从当初影片的半成品来看,电影开场非常棒,结局也维持着一贯迪士尼作品的温馨动人,问题是出在影片的中段,表现得有点混杂,让人觉得太过于凌乱。当故事主人公刘易斯首次遇上罗宾逊一家人时,电影就开始偏离主轴,因为动画师为了表现这一家人各自千奇百怪的形象,加入了过多的元素,而使整部影片失去重心。如果说角色无法引起观众共鸣,整部电影就很难感动观众。出了问题,怎么办?好在双方 已经 成为了一家人,迪士尼藉由皮克斯高手的参与,成功改良了影片中段的这些问题。但影片也因此从原本 人潮汹涌 的圣诞档期(2006年12月15日)延后到 票房冷淡的今年3月30日上映。 TOM网站对本篇稿件享有著作权(或专有使用权),未经TOM网站许可不得转载。 |