| 幕后花絮1(低,高) |
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| 幕后花絮2(低,高) |
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| 幕后花絮3(低,高) |
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| 拍摄现场1(低,高) |
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| 拍摄现场2(低,高) |
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约翰·迪克斯特拉ASC - VFX
设计师
摄影机的运动
这部电影的理念之一就是摄影机的自由运动,如同跳伞运动员做空中造型时有一个协同运动的摄影师跟踪拍摄,这样摄影机就可以在角色的前面和后面动起来,仿佛角色身边有个摄影师在跟着他动一样。我想这肯定激发了演员们表演的热情。这部片子里有很多独一无二的东西,我想这只是其中之一,但是很有个性。为了让我们的片子更独特,我们不得不自己建造一座城市。因为他们不让我们在纽约做我们想拍的那些镜头。
关于创造纽约市
我想搭建模型已经不新鲜了,但是我们想法子造了一个可以在虚拍和实拍之间来回转换的纽约的模型,这个点子还是挺新鲜的。在模型上涂上粗糙的涂料、布景和微型模型等等,这些技术都已经被运用了很多年了,可是我真的认为,我们在电脑生成的城市和实际拍摄到的城市之间切换时,你根本看不出来。这太逼真了。我想角色的性格,也就是他的动作和拍摄他的方式,都应该是特殊的,有种新的个性。看这部电影的观众会说"我们从来没见过这个",因为我们不拘一格。摄影机没必要一定在升降臂上,也不一定要在直升机上,它没必要固定在任何东西上。摄影机完全是自由的,围绕着角色拍摄,完完全全就跟跳伞运动员在空中做的花样一样。
约翰·弗雷泽 - SFX 监督
小飞侠式的飞行VS.蜘蛛侠式的飞行
在《蜘蛛侠》里面,飞行段落要长得多,多得多,它们不是静态的。象我们常说的"小飞侠式"的那样,就是从A点飞到B点,动作尽量优雅些。而蜘蛛侠则是又蹦又跳。哪怕超人飞起来也是十分优雅的,没什么古怪的动作。可是在《蜘蛛侠》里面,你希望看到他飞得平稳些,可他总是很出格地乱跳一气。
安东尼·拉默里纳拉 CG 动画角色监督
现场拍摄以及吊钢丝
有一部分镜头他们是用钢丝在现场实拍的,可是需要有动画来使这些镜头鲜活起来,这意味着你可以从钢丝拍摄的镜头切换到动画镜头去,你一定要做动画,尤其是当你要表现从摩天大楼之间荡下来或者诸如此类的动作的时候。这是蜘蛛侠很重要的一面,他经常爬上建筑物。他们总爱在一个平面上拍这些镜头,给托比或者特技替身拴上钢丝,可是这样没有重量感,象只蜘蛛那样挂在墙上、在上面悄悄地爬行的那种感觉,蜘蛛爬行的感觉。
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