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在去年同一时间,梦工厂推出了动画大片《小马王》,这次的《辛巴达七海传奇》,则再次将二维动画推向一个高峰。梦工厂这次花费6000万美元,请来了550人整整工作了三年,全力打造这部传统二维手绘动画影片。由于梦工厂主管卡赞伯格,在《怪物史莱克》的成功后更加垂青CG动画,因此本片很可能会成为梦工厂的最后一部传统动画片。而在这部人物造型和动画全部由手绘完成的《辛巴达七海传奇》中,他们也在背景部分进行了不露痕迹的三维动画处理,所耗人力物力非常巨大,保证了影片有别于CG动画的鲜活灵动。
"辛巴达"这一人物首次出现在一千年前的《一千零一夜》中,多年来都跟精彩刺激的七海传奇划上等号,也是无数电影的主人公,最著名的是1940年雷哈利·豪森的那部经典粘土动画片《辛巴达七航妖岛》。
现在,最先进的动画科技以前所未见的精彩特效,再度把《辛巴达七海传奇》搬上了大银幕。制片杰佛瑞·凯森伯格说:"辛巴达是陪着我们一起长大的传奇人物,但是他的故事却没有被拍成动画卡通,能以现代的角度重新诠释这个故事真是令人兴奋。我们呈现了令人叹为观止的奇幻世界和可怕怪物,保证让观众体验前所未有的视觉享受。"
制作小组请来了谙熟史诗英雄人物的编剧为辛巴达的传奇故事执笔,那就是曾以《神鬼战士》赢得一座奥斯卡奖的金牌编剧约翰·洛根。约翰·洛根从来没为动画片写过剧本,虽然他觉得动画片充满了各种可能性,但是他也承认:"我完全不知道该有什么期待,但是制片杰佛瑞·凯森伯格却向我保证我一定会玩得很开心。结果我这一玩,就整整玩了四年。"但是他接着说:"我必须承认我真的玩得很开心,我从小就看辛巴达电影长大,也一直都很爱看描写海盗的动作片。能够以这种题材大玩特玩更是令人兴奋,更何况卡通片能发挥的空间更大、更自由,不管我写个什么光怪陆离的场景或怪物,动画师都画得出来。"
制片蜜洛莉·索洛亚说:"我们融合了不同的神话元素,故事里不但有动作和爱情成分,也有愿意为朋友牺牲的坚贞友情。"导演帕提克·吉摩说:"我们参考了不同的神话,把最刺激的冒险和最酷炫的怪物都融入这部电影,但是中心主题却是友情的考验。故事描述辛巴达和绝交多年的儿时好友普罗士重逢,当辛巴达遇上大难,普罗士仍然挺身而出,愿意牺牲自己救辛巴达一命,而辛巴达是否也愿意为这位好友牺牲?"
今年5月12日,就在影片急锣密鼓大肆宣传之时,Atari公司、DreamWorks和英特尔公司联合开发出一款突破性的互动游戏:《辛巴达航海记》(SINBAD:
LEGEND OF THE SEVEN SEAS),将最新PC技术和史诗般的动画历险完美地结合。该款游戏即改编自本片,且由导演帕提克·吉摩(Patrick
Gilmore)负责完成。经历了十年开发和制作视频游戏的职业生涯后,帕提克·吉摩借助《辛巴达七海传奇》开始了他的导演之路。该游戏的开发工作充分利用了含超线程(HT)技术的英特尔奔腾4处理器。英特尔HT(超线程)技术支持个人电脑的处理器同时执行多个任务,并提供更优异的响应性能,而且采用含HT(超线程)技术的PC,游戏用户将会体验到更高品质的角色模拟。
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