奥斯卡之前看<魔戒> 精彩看点逐个数[图]

http://ent.tom.com  2003年03月17日   来源:金羊网-新快报   由珊珊

在电影《魔戒》没有推出之前,我们对这个中土魔幻故事的了解来源于托尔金的小说,也正是因为小说的影响,很多人对之前没有多少名气的彼得·杰克森执导的《魔戒》三部曲产生了观赏欲。而在去年《魔戒I》上映之后,《魔戒Ⅱ》已经让所有之前没有看过原著小说的影迷也同样期待。

    不可否认,在眼睛享受着《魔戒》带来的快感的同时,心灵也在经受着难耐的折磨。本该是一个整体的影片被切割成三截,分段出售,而且磨磨蹭蹭一年才出一段。在这样奇怪的分割中,《魔戒Ⅱ》毫无疑问成了最尴尬的部分:既没头又没尾。所以有人说,在即将揭晓的奥斯卡金像奖最佳影片提名中,《魔戒Ⅱ》是最好看的,也是最不可能得奖的。而正是因为这些幸与不幸,《魔戒Ⅱ》都有了更多值得我们关注的理由。

    《魔戒Ⅱ》精彩看点

    场面

    圣盔谷之战:像海浪一般一波又一波的半兽人在大雨中向圣盔谷前进。神箭手和亚拉贡带领的英雄在圣盔谷的城墙后面严阵以待。一个接一个的精灵神射手倒下了。圣盔谷转眼间就要沦陷敌手。白袍甘道夫在这时出现,骑马从高高的山坡上冲入漆黑的半兽人军中,宛如一条白龙杀开一条血路。身后是洛汗国骑士。

    相信所有人在这一刻都会有一种被巨大的视觉冲击力压迫窒息的感觉。模型镜头,真人表演,加上巨大的布景和绒面绘画相结合的片断,使半兽人在圣盔谷里面的战斗异常逼真动人。前所未有的恢弘场面,是高科技、金钱和创意共同的产物。

    咕噜

    

    咕鲁原来是一个类似于霍比人的人种,就是他在格兰登河边发现了魔戒,受魔戒的邪恶影响变得扭曲乖戾变成一个巨眼爬虫类动物。在追寻魔戒下落的过程中,它遇到了持有魔戒的弗罗多。

    从一开始,导演杰克森就准备用电脑特技来做咕噜,因为这个瘦弱、长着一双大眼睛、身形有些扭曲的前霍比族人,很难找到一个合适的人来演。他不是一个怪物,而是一个非常重要的角色,饰演他的演员一定要有比其他演员的表演更为出色才能胜任。不要说表演,就是为他配音已经花了制作人员不少功夫。安迪·塞基斯虽然不曾露面,但如果没有他的精彩配音,咕噜根本就不具有现在这样的吸引力。拍摄时,安迪·塞基斯和其他演员一样要参与演出,他穿着紧身的衣裤,用自己的动作和声音来配合剧情的发展。更为重要的一点是,所有与咕噜有关的动作设计也都有他参与,因此虽然这一角色是电脑特技制作,实际也是安迪·塞基斯的创作。

    树精

    尽管曾被美国影评人讥笑为电影中最愚蠢的怪物,树精的出现还是为《魔戒Ⅱ》增添了不少吸引人的新亮点。树精是法贡森林的主人,树精头恩兹偶然遇见了闯进树林的梅里和皮聘,被两人的奉承话灌得晕晕乎乎的,欣然留下并保护他们。树精曾与半兽人相遇,结果对方根本不是这些橡木的对手。

    导演杰克森为了把这些活生生的树人搬上银幕,再度向威塔工作室求助。生物造型总监艾瑞克·桑丹说:“创造树人的动作最大的困难是,他们在走动的时候,树枝、树叶和树根都纠结在一起,他们也跟真人角色有很多互动,所以他们的树皮必须触碰到真人演员的脸或身体。基本上我们必须让这些树人栩栩如生地活过来。”设计师说:“观众在银幕上看到的树精将是一个很美很敏感的角色,他是电影中前所未见的生物,这个角色拥有久远的历史和丰富的知识。”

    经过多次实验,杰克森决定让扮演矮人金雳的约翰·戴维斯用自己原来的声音为树精配音,但是他们会用各种技术呈现符合古老树人的声音。戴维斯说:“我们用了各种人类可以发出的声音,有一次我发现我能让声音分岔,当你讲话讲到很累的时候声音就会有点嘶哑。我们也把声音放慢很多,当树人互相沟通时,会发出一种低沉的隆隆之声,有点像是鲸鱼的声音。”

    特效

    半兽人攻击城墙将成为影史上最具幻想效果的战斗场面。圣盔谷的城堡是一个在采石场搭建的布景与一个巨大的计算机制作的模型的结合体,在后期把各个角色放进去。

    缩图魔术影片使用了大规模的小缩图,有的模型高近8米。摄像机从多角度拍摄,让观众可以看到它的每一个细节而不会认为它是一个模型。同时,这也可能是最多雨的一场战斗。演员们在暴雨倾泻的夜晚连续几个星期地拍摄;这可能是电影史上最令人惊奇的数码工作———1万个半兽人冲进山谷———真有一种威胁和不幸的感觉。

    


被困在圣盔谷的洛汗国人民和远征队员

    


怪物咕噜,堪称电影史上里程碑式的电脑人物形象。

    


梅里和皮聘在法贡森林里看见树精的情形。

    


半兽人大军在圣盔谷聚集的惊人场面。

    制作最庞大的低成本电影———《魔戒Ⅰ》的DVD花絮观感

    陈晗秋

    看了电影《魔戒》,你突然就能深刻地理解到为什么电影会被视为“工业艺术”。

    《魔戒》制作组的人们把他们的作品称为“制作最庞大的低成本电影”,新线公司拍摄《魔戒》系列的整体预算是2.7亿美元,三部曲中每一集的成本不过9000万而已,和以往那些大片相比的确未达到令人咋舌的地步。在新线公司发行的“特别加长版”《魔戒首部曲》DVD中,有长达4个小时的花絮内容,甚至长过电影本身。或许你这样想就不会觉得过分:《魔戒》系列的全部拍摄一共花了500多万英尺长的电影菲林,而我们所能看到的,最多是其中的十分之一。

    前期工作

    《魔戒》的实际开拍时间是在1999年10月11日,共历时15个月,但在这之前,导演彼得·杰克逊和3名编剧一起编写剧本就花了整整3年的时间。

    杰克逊在筹拍的初期就作了一个决定,那就是一次性拍完三部曲,这是影史前所未有的做法。他的这项决定使《魔戒》系列成为了影史上耗费最多时间、最多人力和最大资源的巨片,拍片的过程更是繁琐,许多人认为,彼得·杰克逊忠于原著的程度已经超越了“人类”所能承受的极限。

    但这显然还不是全部的前期工作,剧本只是文字,而电影还必须要有影像。他们在数种版本的小说《魔戒》插图中精心挑选,终于选中了概念画家艾伦·李及约翰·豪伊来再现神奇的中土世界,他们的作品被用来制作分镜头剧本以及实物模型。

    再现中土世界

    如果你亲眼看到《魔戒》剧组是怎么样地把子虚乌有的“中土世界”给一步一步地兴建起来,你一定会热血奔腾的。《魔戒首部曲》片头出现的霍比屯场景,就是他们凭空建造起来的:在一个线条圆滑的山坡上,以泥土堆出一个村子的洞屋,再撒上草籽,等到来年草长莺飞,霍比屯就完美地呈现于人们眼前了。同样的,袋底洞、跃马旅店等等,也是依足了原著建造起来的。

    除了以原物大小创建一个世界,模型是《魔戒》里使用最多的布景来源。这些大小不一的布景多半都是用合成树脂聚苯乙烯雕刻而成,摄影指导艾力克·芳克和工作人员一共拍了64个缩小模型场景,某些模型足以被称电影史上最精细复杂的成品。在《魔戒首部曲》中以下的场景正是这些精细模型挑大梁的时刻:森林王国中由无数树屋和空中走道所串连起来的王都,其中还可以看到精灵般的闪闪光芒照亮其间;矮人族恢弘壮观的地下王宫;精灵族的避难所瑞文戴尔宫殿;人类文明鼎盛时期的代表“亚哥拉斯巨像”(即“历史之皇”);以及萨鲁曼的高塔和魔兵的制造基地。

    除实物场景之外,理查德·泰勒及新西兰最顶尖的特效布景公司WETA负责了影片的特效场景。比如在摩瑞亚矿坑里,远征队员们被炎魔怪追逐着要过“桥”的场景,原著里只有一句话:“远征队员们跑下阶梯,来到桥边……”而在电影里,阶梯在奔跑中断裂的全过程已经成为片中惊心动魄的经典片段之一。

    道具与服装

    《魔戒》的道具是完全意义上的白手起家,之前没有什么电影的道具可以借来一用,结果,依然是WE鄄TA工作室,他们负责了全部的道具制作,其中包括:超过900多套手工打造的盔甲,超过2000多具橡胶制和无法伤人的道具武器,超过100多具手工打造的特殊造型武器,超过20000多个手工打造的日常生活用具,超过1600对尺寸各异的合成树脂假腿和假耳。

    那些道具的精益求精令人咋舌,组成盔甲的所有零件都由手工打造,并分别刻有精美繁复的花纹;最难制作的锁甲亦由手工编成,直径为2厘米的胶质细管横切为300多万个胶环,以此编成100多件看起来极其逼真的锁甲;所有的道具武器都用不同的材质做4套,以备不同拍摄时期的不同需要;主要角色的武器绝无雷同,甚至连剑柄的木质都各不相同,有的是楠木镶银,有的是桃木嵌以皮革等等。

    服装设计师尼基拉·迪克森率领着50名裁缝和刺绣工为剧组赶制了1.9万多套戏服,其中不同种族的服饰平均就有150多种。而她做好戏服以后,必须马上把它们弄坏,意思就是她要把这些戏服弄得脏脏旧旧的,看起来才像是历经过千辛万苦的冒险之旅。在精灵族和巫师王萨鲁曼的服装上,你还能找到中国传统服装的影子。

    视觉效果

    这部电影里惊天地泣鬼神的视觉震撼多如牛毛,很难想象能把它们全部讲完。但有一些巧妙得几乎不为人所察觉的特效,实在是很难忽略过去。

    你能相信远征队伍的成员中实际上是那个矮人族的“金灵”个头最高吗?为了凸显这种身高上的差异,在甘道夫和霍比人的镜头里,主创人员使用了两套道具,只在大小上不同而其他完全一样的两套道具,把演员放在两个不同场景里分别表演,然后再把它们合成到一起,就成了我们所看到的高矮悬殊的情形。这只是他们为了做到这一点的办法之一,其他的还有使用替身、前后景混合之类的手段。

    《魔戒Ⅱ》缘何失宠奥斯卡

    《魔戒Ⅱ》在票房收入上和受到的关注上都比《魔戒I》强,但在第75届奥斯卡奖提名的评选当中却仅获得了去年《魔戒I》一半的奥斯卡提名。这一数字使得《魔戒Ⅱ》不大可能会像《魔戒I》那样最终捧回4座小金人。

    最明显的导致《魔戒Ⅱ》所获提名数量下降的原因是奥斯卡奖化妆和音乐评审部门所作出的决定。这两个部门去年给《魔戒I》颁发了奥斯卡奖,但今年认为《魔戒Ⅱ》中理查德.泰勒在发型设计、服装方面以及霍华德·肖在电影配乐方面在上部的基础之上并没有太大的改变,因此不值得再次获得肯定。

    而商业炒作上的失败也是《魔戒Ⅱ》在今年奥斯卡表现不佳的一大原因。当新线电影公司对此部影片进行炒作的时候,杰克逊本人却呆在一边无所动作,并没有像去年那样进行全面的宣传炒作。相反,他把主要精力都集中在完成《魔戒Ⅲ》的制作上面。影片监制奥德斯基说:“杰克逊在去年所做的宣传炒作让我们都走到了《魔戒Ⅱ》的幕后,显然他这么做不是为了损害这部影片的利益,但这确实使得我们现在就此部影片再次开展宣传工作的难度增大。”

    在今年奥斯卡活动开始之初就有一种说法:奥斯卡将毫无疑问会在明年对整个《魔戒三部曲》一起进行颁奖。但奥德斯基却对这种说法的可信度表示怀疑。他说:“我无法确定我是否相信这一点,我们这三部曲是一部‘奥德赛史诗’式的巨作,没有获得这些奖项的提名让我们有些难以置信,也令我们感到一些不快。这些影片会继续满足人们的最高期望,而不是单单人们对第三部影片投出一张信任票的问题那么简单。”奥德斯基仍认为《魔戒Ⅱ》获得最佳影片比获得其他奖项都要来得重要。

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