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主机游戏回春 传统游戏发行商增长乏力

娱乐 北京商报网 2019-04-21 15:36

北京商报讯(记者卢扬 实习记者 杨海丹)4月18日早间消息,据美国科技媒体VentureBeat援引市场研究公司Newzoo报告称,排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%。2018年,这些公司的总营收为1073亿美元,而全球市场的规模为1349亿美元。

主机游戏回春 传统游戏发行商增长乏力

这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。其中,腾讯连续第六年排名第一。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,至197亿美元,几乎占整个游戏市场的15%。索尼以142亿美元排名第二。此外Newzoo全球游戏市场报告显示,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。

值得注意的是,2018年游戏主机公司的增长尤为强劲,占前25大公司营收的38%,高于2017年的34%。在排名前10的公司,有5家公司的大部分收入来自主机游戏。主机平台三巨头索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了移动端和PC端低于预期的营收。索尼营收同比增长41%,增幅在前10强公司中排名第一。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展,营收比2017年增长32%,超越苹果位列第三。任天堂的表现同样强劲,较2017年增长36%。

受国内游戏版号审批影响,腾讯9%的增幅显得不尽如人意。这一数值在2017年为51%。尽管如此,2018年,排名前10的公司营收总额增长也高达19%。这表明,许多二线公司已无法跟上市场领先者的步伐。

在市场快速变化,业务模式不断调整,以及用户预期不断提升的压力之下,动视暴雪、EA和育碧等传统大型游戏发行商则在努力地跟上平台持有者的增长步伐。其中,动视暴雪的营收为69亿美元,比2017年只增长了6%,育碧则直接跌出前十。

另一方面,是苹果和谷歌在游戏行业正变得更加活跃。近期,谷歌公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌自主的游戏工作室,开发Stadia独占的游戏。

苹果则在开发Apple Arcade,这款产品预计将于2019年晚些时候发布。这款订阅服务让按月付费用户可以获得包含100个新游戏的游戏库。值得一提的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是过去几年手游市场增长的关键驱动因素。

Newzoo表示,过去几年,这两家公司都从游戏市场获得了顶级人才,但其扩张计划相对低调。目前很明显,两家公司将利用自身独特的优势,进一步拓展游戏市场。

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责任编辑: 3976DBC

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