游戏《鬼屋魔影4》截图
作为三位编剧中的主力艾兰·玛斯泰,他非常重视这个游戏改编电影的任务。游戏受洛夫克拉弗特(H.P. Lovecraft)的作品启发制作,本身已经具有非常详尽的背景故事。通常你要花上50个小时才能体会一个游戏故事,因此在这个世界里往往都具有真实的深度。把电影观众当作游戏玩家来对待,鲍尔的目标是让《鬼屋魔影》的惊悚和悬疑透出银幕。将所有的事物都处于黑暗未明的处境当中后,无法预知下一步会发生什么的观众不可能不被吸引。特效约翰·史利普十分了解这部电影的创作理念,他还曾为导演的《死亡之屋》以及《恐怖电影3》、《猫女》效力。他们努力不让镜头展示过多的东西,以此来为观众留下想象的空间。同时影片中也充满了爆炸、烟火,以及在微弱照明下的狂奔镜头。一个特别刺激的场景发生在矿井中,他们利用吊架拍摄了这段怪物攻击士兵的戏,所有人都认为这段戏的创新无与伦比。看来2000万的小预算独立电影也能办成大事。
克里斯汀·史莱特认为这部电影是充满想象力的故事和个性鲜明的角色的结合体。他看过剧本后又接触了这个游戏,两者不仅都拥有逼真的角色,还很容易就引起人们的共鸣。导演乌维·鲍尔非常欣赏克里斯汀·史莱特,这个拍摄过《真实的罗曼史》和《断箭》的演员,对于动作片影迷来说一点也不陌生,此次他还会在本片中展示自己的空手道功夫。泰拉·瑞德出演过《美国派》和《老板的女儿》,是一个处于上升期的女演员,当然很渴望出演自己的第一个动作角色,她用努力证明她是一个认真打拼的演员。至于看起来坏坏的史蒂芬·多弗,恐怕不少人至今还记得他在《刀锋战士》第一集中的吸血鬼大佬角色吧。影片的拍摄于2003年7月14日在温哥华展开,他们曾封闭了这座城市的一个商业区,来拍摄故事中需要出现的空荡荡的街景。温哥华充足的人才和资源也保证了影片的后期制作,包括700个电脑特效在内的一千多个特效镜头在此完成,同时地下墓道和沙室场景也在本地搭建。
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